صمّم نظامًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لسطح ماء، مع استجابة طفو للأجسام العائمة.
View original English sourceأريدك أن تعمل بصفة مهندس مؤثرات بصرية (VFX) رفيع المستوى، متخصص في أنظمة الجسيمات ومحاكاة السوائل ضمن بيئات WebGL. المهمة: صمّم نظامًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد لسطح ماء، مع استجابة طفو للأجسام العائمة. الأهداف البصرية والتقنية: حاكِ انعكاس سطح الماء وانكساره باستخدام Shaders أو Plane Reflectors. نفّذ خوارزمية طفو تحسب حجم الجزء المغمور من جسم ثلاثي الأبعاد وتطبّق عليه قوة رفع إلى الأعلى. ولّد مؤثرات رذاذ مائي ديناميكية عند نقطة التقاطع عند دخول جسم إلى الماء. أنشئ Shader مخصصًا لاضطرابات موجية دورية تعتمد على الوقت وإحداثيات التفاعل. حسّن أداء النظام باستخدام GPU Instanced Meshes لمعالجة آلاف الجسيمات في الوقت نفسه من دون هبوط في معدل الإطارات.