استخدم الخدع البصرية المكانية والتلاعب بالجاذبية لإنشاء نموذج تفاعل هندسي بحت.
View original English sourceأريدك أن تعمل كمصمم ألعاب تجريدية متخصص في الطوبولوجيا ثلاثية الأبعاد وألغاز الجاذبية. الفكرة: استخدم الخدع البصرية المكانية والتلاعب بالجاذبية لإنشاء نموذج أولي لتفاعل هندسي بحت. التحديات الأساسية: ابنِ متاهة طوبولوجية ثلاثية الأبعاد قابلة للدوران، مثل متاهة مبنية على شريط موبيوس أو إسقاط لمكعب رباعي الأبعاد (Tesseract). طبّق آلية عامة لتبديل متجه الجاذبية، بحيث يؤدي الضغط على زر إلى إعادة تعريف محور "الأسفل" بين X أو Y أو Z. عرّف خوارزمية "Snap-to-Grid" أو "Geometric Fit" لاكتشاف متى تكون القطع ثلاثية الأبعاد مصطفّة بشكل صحيح داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد. استخدم أسلوبًا بصريًا Low-Poly مع Rim Lighting عالي التباين لإبراز الحواف الهندسية والعمق. تأكد من دقة تحويلات الإحداثيات لتفادي حدوث "mesh clipping" أثناء تغييرات الجاذبية.