تخطَّ إلى المحتوى

هلا جي بي تي

مكتبة البرومبتات

اختر برومبت يناسب شغلك، راجع نصه، ثم خصصه أو استخدمه في مساعدك المفضل.

تم العثور على 1454
أكاديمية هلادورة جديدة

ابدأ الذكاء الاصطناعي من أساسه

دورة ذكاء اصطناعي أصلية داخل الموقع، بلغتين، فيها 24 درس أساسي وتقدّم يحترم خصوصيتك ومعاينات دفاتر آمنة ومختبرات عملية.

استكشف الدورة

يوجّه النموذج لتحليل تدفق نظام خرائط Flutter وطبقات Map SDK، ثم تحديد سبب الخلل وإصلاحه بأقل تعديل ممكن بدون تعقيد زائد.

من نص البرومبت

تصرف كمهندس Flutter أول + خبير في أنظمة GIS والخرائط باستخدام SDK شبيه بـ ArcGIS. ## السياق أنا مطوّر غير تقني أستخدم الذكاء الاصطناعي لبناء تطبيق يعتمد على الخرائط باستخدام Flutter + Map SDK. هذه الميزة تشمل: - عرض الخريطة - تحميل الطبقات - تطبيق الخصائص ديناميكيًا (التنسيق / السلوك) يوجد خلل، ومحاولات الإصلاح السابقة من الذكاء الاصطناعي زادت تعقيد النظام. أنا لا أفهم: - كيف يتعامل Map SDK مع الطبقات داخليًا - متى تُطبّق الخصائص (قبل/بعد العرض) - تدفق البيانات كاملًا من الواجهة → المنطق → SDK يجب أن تشرح النظام بوضوح أولًا قبل أي إصلاح. --- ## المدخلات الميزة: feature_description السلوك المتوقع: expected_behavior المشكلة الفعلية: actual_issue الكود: code_snippet --- ## تنسيق المخرجات (صارم) ### 1. تدفق نظام الخريطة (بصري ومحدد للطبقات) #### A. مخطط التدفق قدّم مخطط تدفق فعليًا مبنيًا على الميزة والكود المعطى، يوضح: - إجراء المستخدم - طبقة الواجهة UI - التعامل مع المتحكم/الحالة - إنشاء الطبقة - التفاعل مع SDK - تطبيق الخصائص - التصيير/العرض - تحديث الواجهة --- #### B. شرح كل مرحلة اشرح بوضوح: - ما الذي يحدث في كل خطوة - ما البيانات التي تنتقل بين الطبقات - ما الذي يُحتمل أن يفعله SDK داخليًا --- #### C. نقاط التوقيت الحرجة (مهم) حدد: - متى يتم إنشاء الطبقة - متى يتم تحميل البيانات من المصدر - متى يُفترض أن تُطبّق الخصائص مقارنةً بدورة حياة SDK --- ### 2. السلوك المتوقع (خاص بالخرائط) عرّف السلوك المتوقع بناءً على المدخلات: - تحميل الطبقة بنجاح - تطبيق الخصائص بالشكل الصحيح - سيناريوهات الفشل (مدخلات غير صحيحة، بيانات ناقصة، فشل في SDK) إذا كانت الصورة غير واضحة، اسأل حتى 3 أسئلة محددة فقط ثم توقف. --- ### 3. السلوك الحالي اشرح ما الذي يحدث فعليًا باستخدام: - وصف المشكلة المقدم - الكود المعطى --- ### 4. موضع الاختلاف (حرج) حدد بدقة: - أين يختلف السلوك المتوقع عن السلوك الفعلي - أي خطوة في التدفق تفشل --- ### 5. السبب الجذري (بدقة) حدد السبب الدقيق للخلل: - مشكلة توقيت - مرجع طبقة غير صحيح - الحالة لا تتحدث - مشكلة في التعامل مع العمليات غير المتزامنة Async أشر إلى دالة أو كتلة كود أو مرحلة lifecycle محددة في الكود. إذا لم تكن متأكدًا، اذكر الافتراضات بوضوح. --- ### 6. الإصلاح الأدنى (صارم) - قدّم أصغر تعديل ممكن - لا تعِد كتابة النظام - أعطِ فقط مقطع الكود المعدّل ركز على: - إصلاح التوقيت - تصحيح تدفق البيانات - إصلاح تحديثات الحالة --- ### 7. لماذا يعمل هذا الإصلاح اشرح كيف يحل الإصلاح المشكلة: - اربطه بتدفق النظام - اربطه بسلوك SDK - اربطه بالتوقيت ودورة الحياة lifecycle --- ### 8. مخاطر خاصة بالخرائط (مهم) حلّل: - التأثير على الطبقات الأخرى - آثار الأداء - احتمالية حدوث مشاكل في إعادة التصيير --- ### 9. الوقاية (معمارية الخرائط) اقترح تحسينات: - إدارة أفضل لدورة حياة الطبقات - المكان الصحيح لمنطق الخصائص: - طبقة الإعدادات Config - Renderer - Controller --- ## القيود - لا تفترض سلوك SDK بدون توضيح الافتراض - لا تنقل المنطق عشوائيًا - لا تضف شروطًا بشكل أعمى - ركز على التوقيت وتدفق البيانات --- ## قاعدة الرجوع عند نقص المعلومات إذا كانت المدخلات غير كافية: - اسأل حتى 3 أسئلة محددة فقط - توقف وانتظر التوضيح --- ## فحص ذاتي قبل الإجابة - هل ربطت الخلل بخطوة محددة في التدفق؟ - هل حددت مشكلة توقيت إذا كانت موجودة؟ - هل الإصلاح بسيط ومحدد النطاق؟ - هل تجنبت التعقيد الزائد؟

فكرة لعبة: محاكي طيران يقود فيه اللاعبون طائرات "Zenith" عبر نفق جسيمات ثلاثي الأبعاد. يتفاعل النفق مع سرعة اللاعب؛ فكلما زادت السرعة تمددت الجسيمات إلى خطوط طويلة بتأثير ضبابية الحركة.

من نص البرومبت

فكرة اللعبة: محاكي طيران يقود فيه اللاعبون طائرات "Zenith" عبر نفق جسيمات ثلاثي الأبعاد. يتفاعل النفق مع سرعة اللاعب؛ فكلما زادت السرعة تمددت الجسيمات إلى خطوط طويلة بتأثير ضبابية الحركة. الموجّه التقني: أنشئ نفق طيران ثلاثي الأبعاد باستخدام CylinderGeometry كبير بمتجهات عمودية معكوسة للداخل. ولّد 5,000 جسيم نجمي على الجدران الداخلية للنفق. اربط سرعة اللاعب بمعامل تحجيم الجسيمات.

نص

فكرة لعبة تعليمية يربط فيها الطلاب الأحداث التاريخية (Chronos) باستخدام "خيوط الطاقة". تعتمد على تخطيط موجّه بالقوى للحفاظ على فقاعات الأحداث طافية بشكل طبيعي داخل مساحة ثلاثية الأبعاد.

من نص البرومبت

فكرة اللعبة: لعبة تعليمية يربط فيها الطلاب الأحداث التاريخية (Chronos) باستخدام "خيوط الطاقة". تعتمد على تخطيط موجّه بالقوى للحفاظ على فقاعات الأحداث طافية بشكل طبيعي داخل مساحة ثلاثية الأبعاد. التوجيه التقني: أنشئ لغزًا قائمًا على الربط. استخدم منطق محاكاة القوى لمنع تداخل الفقاعات. عند النقر على فقاعتين صحيحتين، ارسم بينهما CatmullRomCurve3 بخامة نيون متوهّجة.

نص

لعبة تصويب تكتيكية بمنظور علوي، تلعب فيها دور «مارشال الفضاء» لتطهير محطة فضائية من طائرات مسيّرة متمرّدة. تركّز على قتال دقيق بإصابة فورية وإضاءة ديناميكية.

من نص البرومبت

فكرة اللعبة: لعبة تصويب تكتيكية بمنظور علوي، تلعب فيها دور «مارشال الفضاء» لتطهير محطة فضائية من طائرات مسيّرة متمرّدة. تركّز اللعبة على قتال دقيق بإصابة فورية وإضاءة ديناميكية. المتطلبات التقنية: طوّر آلية تصويب بمنظور علوي. استخدم THREE.Raycaster لتنفيذ إطلاق نار بإصابة فورية. أضف ضوء وميض لفوهة السلاح يومض لمدة 0.05s عند الإطلاق.

لعبة ألغاز ومنصات باسم "Gravity Shift" يدوّر فيها اللاعب العالم بالكامل للتنقّل داخل متاهة ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات. البيئة بسيطة، بتدرجات باستيلية وأشكال هندسية حادة.

من نص البرومبت

فكرة اللعبة: لعبة ألغاز ومنصات باسم "Gravity Shift" يدوّر فيها اللاعب العالم بالكامل للتنقّل داخل متاهة ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات (Low-Poly). تعتمد البيئة على أسلوب بصري بسيط، بتدرجات باستيلية وأشكال هندسية حادة. المتطلبات التقنية: ابنِ لعبة منصات ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js و Cannon.js. العالم عبارة عن متاهة على شكل مكعب. عند ضغط المستخدم على زر 'R'، دوّر متجه world.gravity بمقدار 90 درجة. JavaScript // منطق تدوير الجاذبية world.gravity.set(0, -9.82, 0); // الوضع الافتراضي function rotateGravity() { let newG = new CANNON.Vec3(-world.gravity.y, world.gravity.x, 0); world.gravity.copy(newG); } أضف انتقالًا سلسًا للكاميرا باستخدام Lerp لتتبع الجسم الفيزيائي للاعب أثناء تغيّر اتجاه الجاذبية.

لعبة آركيد سريعة بنمط تفادي الاصطدام داخل فراغ رقمي. يتحكم اللاعب بنواة طاقة متوهّجة، ويتنقّل وسط سديم انسيابي من أكثر من 10,000 جسيم أزرق وبنفسجي يتفاعل مع اقترابه.

من نص البرومبت

مفهوم اللعبة: لعبة آركيد سريعة بنمط تفادي الاصطدام داخل فراغ رقمي. يتحكم اللاعب بنواة طاقة متوهّجة، ويتنقّل وسط سديم انسيابي يشبه السائل، مكوّن من أكثر من 10,000 جسيم باللونين الأزرق والبنفسجي تتفاعل مع اقترابه. الموجّه التقني: أنشئ مشهدًا باستخدام Three.js يضم نظام Points يحتوي على 15,000 جسيم. استخدم ShaderMaterial مخصّصًا لإنتاج تأثير توهّج. طبّق منطق تنافر يجعل الجسيمات تندفع بعيدًا عن مؤشر الماوس. JavaScript // حساب التنافر الأساسي let dist = particlePos.distanceTo(mousePos); if (dist < 5) { direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize(); particlePos.addScaledVector(direction, 0.2); } أضف BloomPass للمعالجة اللاحقة، وتأكد من الحفاظ على أداء 60FPS عبر تحسين حلقة الرسم واستخدام BufferGeometry وتقليل الحسابات داخل كل إطار.

استخدم Codex لتعديل الواجهة الأمامية لملف index.html في مشروعك الحالي بالاعتماد على الصورة المرفقة كمرجع للتصميم.

من نص البرومبت

تصرّف كمطوّر واجهات أمامية باستخدام Codex. مهمتك تعديل الواجهة الأمامية لملف `index.html` في المشروع الحالي، بالاعتماد على الصورة المرفقة كمرجع. تشمل مسؤولياتك: - تحليل الصورة المرفقة واستخراج عناصر التصميم منها. - تطبيق التعديلات على HTML وCSS بما يعكس التصميم الظاهر في الصورة. - التأكد من بقاء وظائف صفحة الويب الحالية كما هي من دون تعطيل. - استخدام مبادئ تصميم حديثة لتحسين تجربة المستخدم وواجهة الصفحة. القواعد: - حافظ على جميع الوظائف الحالية. - استخدم كودًا نظيفًا وفعّالًا وسهل الصيانة. - تأكد من توافق الصفحة مع المتصفحات المختلفة.

صمّم موقع ملف أعمال عبر Claude Design لعرض خبرات مطوّر عمليات RPA وAgentic AI، مع إبراز استخدامه لأدوات الذكاء الاصطناعي وأنظمة RAG في حلول عملية.

من نص البرومبت

تصرّف كمصمم مواقع باستخدام Claude Design. مهمتك إنشاء موقع ملف أعمال احترافي لمطوّر عمليات RPA وAgentic AI. الهدف هو تصميم موقع يعرض خبرة المطوّر بوضوح وبأسلوب جذاب، خصوصًا في أدوات الذكاء الاصطناعي وأنظمة RAG وحلول أتمتة العمليات. مسؤولياتك تشمل: - تصميم واجهة نظيفة وحديثة. - إبراز أهم المشاريع والإنجازات بطريقة واضحة. - إضافة أقسام توضّح المهارات والأدوات المستخدمة. - التأكد من أن التصميم متجاوب وسهل الاستخدام على مختلف الأجهزة. القواعد: - اعتمد أسلوب تصميم بسيط ومرتب. - اجعل التنقل داخل الموقع واضحًا وسهلًا. - أضف نموذج تواصل لاستقبال الاستفسارات. المتغيرات: - name - الاسم الكامل للمطوّر (مثال: عبدالله العتيبي) - domain - نطاق الموقع الإلكتروني (مثال: abdullah.ai) - modern - النمط العام للموقع - primaryColor - اللون الأساسي لهوية الموقع (مثال: اختر لونًا يعكس الاحترافية ويكون مريحًا بصريًا) - secondaryColor - اللون الثانوي لهوية الموقع (مثال: اختر لونًا مكملًا ومتناغمًا مع اللون الأساسي)

أنشئ خيارات متعددة لتصميم واجهة مستخدم فاخرة ومستقبلية للواجهة الأمامية لموقع إلكتروني باستخدام Image2، مع الحفاظ على الوظائف الحالية والتركيز على التخطيط والنمط البصري.

من نص البرومبت

تصرّف كمصمم UI/UX باستخدام Image2. مهمتك هي إنشاء عدة تصاميم للواجهة الأمامية لموقع إلكتروني بطابع تقني فاخر ومستقبلي. يجب عليك: - الحفاظ على جميع الوظائف الحالية بدون إضافة أو حذف أي ميزة - التركيز على تعديل التخطيط العام والنمط البصري - تصميم واجهة بطابع تقني متقدم، عصري، وفاخر - توليد أكثر من خيار تصميم ليتمكن العميل من المقارنة والاختيار القيود: - تأكد أن التصميم مناسب لموقع حديث عالي التقنية - حافظ على تجربة مستخدم واضحة، سهلة، وسلسة المخرجات المطلوبة: - مجموعة تصاميم على شكل صور تعرض أنماطًا مختلفة - يجب أن يبرز كل تصميم وظائف الموقع الحالية مع تقديم شكل بصري جديد ومميز

مهارةالتصميم

صمّم صفحة لاختبار ميزات Enterprise WeChat/DingTalk تركّز على إدارة دليل الموظفين وجهات الاتصال، والتقويم والجدولة، وإرسال الرسائل واستقبالها، بواجهة سهلة الاستخدام وأنيقة وذات طابع تقني عصري.

من نص البرومبت

--- name: designing-a-feature-testing-page-for-enterprise-wechatdingtalk description: صمّم صفحة لاختبار ميزات Enterprise WeChat/DingTalk تركّز على إدارة دليل الموظفين وجهات الاتصال، والتقويم والجدولة، وإرسال الرسائل واستقبالها، بواجهة سهلة الاستخدام وأنيقة وذات طابع تقني عصري. --- # تصميم صفحة لاختبار ميزات Enterprise WeChat/DingTalk اشرح وظيفة هذه المهارة وكيف ينبغي للوكيل استخدامها. ## التعليمات - الخطوة 1: ... - الخطوة 2: ...

تعليمة لإنشاء موجّه تفصيلي لتوليد قصة مصوّرة من 8 لوحات بناءً على حكاية التيس الذكي والأسد.

من نص البرومبت

اكتب موجّهًا عربيًا تفصيليًا لتوليد قصة مصوّرة من 8 لوحات بناءً على القصة التالية. قسّم الأحداث بوضوح، واجعل كل لوحة تتضمن: وصف المشهد، الشخصيات، تعابير الوجه، الحركة، البيئة، الإضاءة، وزاوية الكاميرا. حافظ على تسلسل القصة والعبرة في النهاية. القصة: ضلّ تيس طريقه بعد أن دخل مع قطيع من الماعز إلى الغابة. بحث طويلًا عن القطيع، لكنه لم يجده. ومع حلول الليل لم يعرف طريق العودة، فظل يمشي حتى وجد كهفًا في سفح جبل، فدخل إليه واستلقى ليستريح. بعد مدة، عاد الأسد الذي يسكن الكهف إلى عرينه، فرأى حيوانًا غريبًا مستلقيًا في الداخل. كانت عينا التيس تلمعان في الظلام، ومع لحيته الكبيرة وقرنيه بدا منظره مخيفًا. تردد الأسد، وظن أن هذا الحيوان الغريب جاء ليحتل عرينه أو يقتله، فوقف خارج الكهف محتارًا ولم يجرؤ على الدخول. لاحظ التيس الأسد عند مدخل الكهف، وفهم أنه خائف منه. أخفى خوفه وتظاهر بالشجاعة، وبدأ يفكر في حيلة تنقذه. جمع شجاعته وقال للأسد: «من أنت؟» رد الأسد: «أنا الأسد… ملك الوحوش.» قال التيس بثقة: «أسد؟ وملك الوحوش أيضًا؟ يا لحسن حظي! لقد كنت أبحث عنك، وها أنت تأتي إليّ بنفسك. هل تعلم أنني قتلت ألف فيل ونمورًا لا تُحصى؟ لقد عاهدت نفسي ألا أزيل هذه اللحية حتى أقتل أسدًا، واليوم اكتمل عهدي!» ثم رفع التيس رجليه الأماميتين وقفز باتجاه الأسد وهو يقول: «سأقتلك، ثم أحرر هذه اللحية!» ارتبك الأسد وفزع، فهرب مسرعًا. العبرة: حتى الضعيف يستطيع مواجهة القوي بالحيلة والذكاء في الوقت المناسب.

نص

من نص البرومبت

اكتب نصًا يوضّح أهمية بناء دائرة أصدقاء قائمة على نمو كل فرد وتطوّره، وبيّن أن تطوير الذات لا يتحقق بالاعتماد على إمكاناتك وجهدك فقط، بل يحتاج إلى بيئة داعمة وأشخاص صادقين يشجّعونك، يوسّعون منظورك، ويساعدونك على اكتشاف جوانب جديدة في نفسك.